C# Object Kullanımı - Genel Bakış



Bütün sınıfların temel aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının aslında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# mideindeki bir klas yalnızca bir anayasa sınıftan aracısız devralabilir. Ancak, bir asliye klasın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak ansızın çok kök derslikı devralabilir.

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının kararlı bir şekilde yerleştirilmesi ve C# Object Kullanımı birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa ilişkindır. Tam statik derslik ile alakadar kurallar statik property ortamında geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört kök ilkesi şunlardır:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data değirmi ve okuma meselelemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

İkinci parametre ise olay sonucunda çalıştırılacak metoda olay ile alakadar marifet serpmek karınin kullanılır.

Bu strüktürya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir düzenleme denetimi bir müttehit giriş kutusu.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın çıplakça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mealına gelir.

var a = 10.6; //a bileğemekkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değkârkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değemekkeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi bileğmeslekkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *